viernes, 14 de junio de 2013

Práctica 2 Dispositivos de Interconexión de redes

Reporte de Práctica 2

Introducción
Dada la importancia de los equipos en las telecomunicaciones, es necesario tener una buena noción del funcionamiento de éstos equipos.
Se pretende en ésta práctica conocer la arquitectura y el funcionamiento de un router para poder entender el papel que juega en las redes.


Primero que nada creo importante empezar definiendo qué  es un router.

Un router es un dispositivo electrónico que se utiliza para conectar múltiples redes.
Trabaja en la capa 3 del modelo OSI (Capa de Red), es decir manejan la información en forma de datagramas y toma decisiones basadas en direcciones lógicas de red (IP).

El propósito de un router es examinar los paquetes entrantes (datos de capa 3), empaquetar de forma diferente y elegir cuál es la mejor ruta para ellos a través de la red y luego conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado. Los routers son los dispositivos de regulación de tráfico más importantes en las redes de gran envergadura. Permiten que prácticamente cualquier tipo de computador se pueda comunicar con otro computador en cualquier parte del mundo. Los routers también pueden ejecutar muchas otras tareas mientras ejecutan estas funciones básicas. Un router puede tener distintos tipos de puertos de interfaz.

Pueden conectar un negocio con el mundo exterior, proteger la información de las amenazas de seguridad, e incluso deciden qué ordenadores tienen prioridad sobre otros.


Por ejemplo, un router conectará las computadoras de una red a Internet y de esta forma compartirá una conexión a Internet entre muchos usuarios. El router actuará como distribuidor, seleccionando la mejor ruta de desplazamiento de la información entre otros routers para que la reciba rápidamente.



Los  routers  pueden tener diversas características y capacidades como son:
Cortafuegos: Software especializado que examina los datos entrantes y protege la red de su negocio de posibles ataques.
Red privada virtual (VPN): Método que permite a los empleados remotos acceder remotamente a su red de forma segura.
Red telefónica VoIP: Combina la red telefónica y la red de equipos de su compañía, utilizando la tecnología de voz y conferencia, para simplificar y unificar las comunicaciones.

Los routers y switches puedesn soportar:
Uso compartido de aplicaciones
Aumento de la velocidad de acceso a la información
Reduciendo costes operativos
Mejorando la seguridad
Permitiendo conexiones remotas

Ya que sabemos un poco de las características de los routers podemos profundizar en su arquitectura. Tomaremos como ejemplo el router visto en clase un Cisco IGS Multiprotocol.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLthOjpWT62NJh9vm1IscZMPYCEfYyrX-sQelBwwJFzAaGfxsG4c4h981MLYkfLkUtSRpjp4V6_wSF38PgRqJXkLVeiDhLJzHKkqJtepcBY6KYGD0CV96_IyGw5-M2JQAT4HcLRY3J7S8/s320/arq.jpg

El diagrama no es exactamente el router visto en clase, pertenece a un Cisco 2500, pero nos sirve para enfatizar en la arquitectura general de un router.






Como podemos ver se tiene un microprocesador, un bus interno y bus externo, memoria Flash, memoria RAM, UART, un ASIC de control, y puertos de salida principalmente puertos de red interno, salida a WAN y entrada de configuración. Obviamente también se tiene una fuente de alimentación. La fuente es muy importante por que de ello depende una parte del buen funcionamiento del equipo.
Podemos concluir que la arquitectura es muy parecida a las computadoras personales teniendo muchos elementos en común.
Sus partes generales son:

RAM/DRAM: Almacena las tablas de enrutamiento, el caché ARP, el caché de conmutación rápida, el búfering de paquetes (RAM compartida) y las colas de espera de paquetes. La RAM también proporciona memoria temporal y/o de trabajo para el archivo de configuración de un router mientras el router está encendido. El contenido de la RAM se pierde si se produce un corte de energía eléctrica o si se reinicia el equipo
NVRAM: La RAM no volátil almacena la copia de respaldo del archivo de configuración/archivo de configuración de inicio del router. El contenido de la NVRAM se conserva durante un corte de energía o si se reinicia el equipo
Flash: ROM borrable y reprogramable que retiene la imagen y el código del sistema operativo. La memoria Flash activa las actualizaciones del software sin eliminar ni reemplazar los chips del procesador. El contenido de la Flash se conserva durante los cortes de energía o reinicio. La memoria Flash puede almacenar múltiples versiones del software IOS
ROM: Contiene diagnósticos de encendido, un programa bootstrap y software del sistema operativo. Las actualizaciones del software en la ROM requieren la eliminación y el reemplazo de chips enchufables en la CPU
Interfaces: Conexiones de red, en la motherboard o en módulos de interfaz separados, a través de las cuales los paquetes entran y salen de un router
UART: dispositivo que comunica al microprocesador con los dispositivos de salida. Su función es a grandes rasgos convertir los datos de un formato en paralelo a formato en serie y viceversa para poder ser enviados al exterior.









Ejemplo: 
Router Cisco IGS Multiprotocol.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid7vWc4TkyFwNrKTGPGLQLUUeABkZXfsETMIclgJlNxiqQ9CJjg4pqMzA1uF3rFe2S7HOQOLYO1tZTEc5pyrGrVFZdN98V3wZSUYQWNmvDVrrJHBdBYmyKtyCPTOkWcqp2wVHncsMffwo/s200/IMG_0021.JPG


En seguida veremos la fuente de alimentación incluida en el chasis del router.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTpJffrdwqZEFdKrKvmyNGXgJPbzija-HSQLBfKKenpVE_3j1NFIWttbpSwXbsQwM_XuQrconYxuVqS98I1h308FIFdLY-XbRPew0nZZqOiGH-YBpXKmlY6tW9n2Di1DqCHi966OLk9YY/s200/IMG_0026.JPG

La tarjeta principal es la siguiente:


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiteBpage5QE_lAqesWHn248dwiuCMd7vwtZD5XvRUaLBp3rwVGhbuc6jNihOwGDw_IgnxVQRD1doMUjDiJimgcmtH0AP8GNS8RMX6wZ-slQUoKUP2slhQzUQptbljaT7z4l0-9J3EBAQY/s320/IMG_0029.JPG















Podemos encontrar 2 puertos Ethernet (Ethernet 0 y Ethernet 1)
Un puerto auxiliar (DB-25) y de consola (conectores RS-232 DB-25). 

Cuenta con 4 memorias RAM MCM 9100 AS de 1MB, expandibles hasta 4.5MB. 
Tambien con un conjunto de memorias EPROM donde está grabado el sistema operativo, los comandos e instrucciones del router. 
Memorias FLASH, donde se almacena la configuración del equipo.  

Tiene también  memorias ROM, las cuales comparando con una computadora personal es equivalente  la “BIOS”.
Tiene un microprocesador Motorola MC68020 de 114 pines a 16MHz. 
Se observan el cristal que genera el pulso de reloj así como cristales de 20MHz para Ethernet. 
Los Registros de Configuración de este router son manipulados con un Dip-Switch. 



Conclusiones:
Los routers son equipos muy importantes en el ámbito de las telecomunicaciones.
Entre mejor se diseñen estos equipos, es decir, más eficientes y robustos, se tendrá en general una mejor red. 
Hoy en día desempeñan un papel vital en el acceso a internet y seguirá mejorando mientras mejoren éstos equipos. Tienen también una estrecha relación con los protocolos estándares de envío de información por ello se actualizan en conjunto con dichos estándares.
En cuanto a arquitectura pudimos observar que se tiene un gran parecido a la arquitectura de una computadora personal, asi que, en términos generales podemos decir que es una computadora "de uso específico".




Referencias:
www.cisco.com
www.info-ab.uclm.es/labelec/Solar/Comunicacion/Redes/index_files/Router.htm


Práctica 3 Configuración de un LAN Switch

Reporte de Práctica 3


Introducción

Antes que nada explicaremos brevemente las caracteristicas principales entre un bridge y un switch.
Bridge: Unidad funcional que interconecta dos redes de área local (LAN) que usan el mismo protocolo de control de enlace lógico pero que pueden usar distintos protocolos de control de acceso al medio.
Switch: Conecta segmentos físicos de red de área local en la capa 2 para formar una red más grande.

Básicamente son iguales, sus diferencias radica en la manera de implementar sus funciones.

Diferencias:
Los switches son más rápidos porque conmutan en hardware, los bridges conmutan en software. 
Los switches pueden soportar altas densidades de puertos. 
Algunos switches soportan conmutación cut-through que reduce los retardos de la red, en tanto que los bridges sólo soportan conmutación del tráfico store-and-forward. 
Los switches proporcionan ancho de banda dedicado a cada segmento de red (menos colisiones).
Tipos de Bridges:
Locales: conectan redes en la misma área. 
Remotos: conectan redes en diferentes áreas y generalmente utilizan enlaces de telecomunicaciones. 
MAC-Layer Bridges: Interconectan redes homogéneas (802.3 con 802.3) 
Mixed-Media Bridge: Traduce entre diferentes protocolos de la capa 2 (802.3 con 802.5) 
Tipos de Switches 
Cut-through: Alta velocidad, puede re-enviar frames malos. Lleva estadísticas al no desechar tramas con errores. puede ser Adaptativo. 
Store-and-forward: Revisa la trama en su totalidad antes de enviarlo 
FramengFree (Cut-Through modificado): Antes de enviar, espera que lleguen 64 bytes. 
ATM (Asynchronous Transfer Mode): transfiere celdas fijas, soportan voz, video y datos. 
LAN: Interconecta múltiples segmentos LAN, separa dominios de colisión. 
Switches nivel 3
Los switches se pueden clasificar de acuerdo a su configuración de puertos, funcionalidad, ambiente de operación

Generaciones de Integración de Switches
Cero integración: Bridges, PC Bridges.
Sistemas incrustados o embebidos.
ASIC's: (Aplication Specific Integrated Circuit)
Switch on a Chip. (Diseño de microprocesadores de uso específico)
Desarrollo de la práctica.

Objetivo:
El fin de la práctica es configurar y aprender a acceder al menu de configuración del switch por medio de la terminal de consola.

Materiales:
1 Cisco WS 1912 A
1 Cable de consola de cisco
1 Convertidor serial
1 Laptop con programa terminal instalado
1 Cable UTP cruzado
1 Cable UTP derecho
Desarrollo:

Conectamos el switch y la laptop de acuerdo al diagrama de la práctica.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6A_Q2AN3owrX3ej0ySr3aK9V5groO-nOn3ArTABw4iIb8cE6uBRPF5Z0wgy5-cYOP1KF291HLUsiCqJ0UoxMnp0wqJkpaJNWz06FKDRUp4MEVDmqAiEPMavuDOl6ZxuaC8MtWF-T24Nc/s400/Diagrama.jpg

Evitándonos problemas utilizamos el programa terminal en linux llamado Putty. Para poder configurarlo y saber en qué puerto está conectado nuestro convertidor usb-serial tecleamos en terminal el siguiente comando:

dmesg | grep -i USB

Ahora podemos configurar putty 

putty configure

Una ves que está listo putty podemos acceder al menu de configuración del switch. que es el que se ve a continuación.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkqZClUtZyRRbzSMfIy7wJj39KfmCkT5qbOJzcWKEtvtAE6Tq0aGhv3K1Tov9NgGZ87CTGoW9ZvF0ytylZDwhwwqa0y8WngY3rn4Jr5RZqgjMhOCHUt2S6WxXNCsoHby-ez_HOQwUBtyI/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E.png







https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX-U-vFTdTp4dbfwpkXfx4UiHRt3GlAXFbK9HfiE1R6cjVx3n7qzhTXkvgyXB0l_ncGAzXCuBTXSmu1JtTShdTVNgVYaNnQF3nit9ehcd0uLR08diiBu2MEjZs6Pkq2-PdB27rhsRTXpY/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E-9.png

Desde ahí es sencillo condifurar por su modo de menus. Por ejemplo en la siguiente imagen es el menu para configurar la dirección IP de switch, DNS, máscara de subred etc.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Y_XkSVpLfbM3z8biLrhgxol_jBlskdWaBvn-XWf1SrM7wPk98ZVwuzSxtZnfaorHQk-pVgxnMM7h_nJ-SPYsJ9gtYUtXC5XC8ZTruGbdElcFEXHPtoXNnXBINm3WxqSqor9Es9QyOlE/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E-2.png



Ahora también configuramos las IP's de los puertos que se están usando.https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0owtlfep0ajH_8OfhPk-ke2ty7vgJxdhU8F5hkapg2CnyKZkMS5DfAi26JBhCXXibWMj-b6RuP7ZEhEb3o7UW7vWl_s0wXDokAju8EhBduiRi5zALvggNpHMtXXAUUYWT5EkI-II0rYU/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E-22.png
Para poder hacer pruebases necesario ponerle la IP definida a la laptop también. Una ves establecidas las iP's podemos hacer ping.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFsv0XHgKCWxSdu0n1J59ACHj3GIuqGJ0Qx51SsEE4hbdepJ-nm3Z0lkj-nBVNF3En2lgj6FeX9PUw5h4s1RwHdjB2N2_D7iTR5em34_i4T2Qzk27eHBXkUYI7v_jqn1R-rFHP_7lJdsQ/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E-5.png






El menu nos da la opción de ver estadísticas de los datos que son transmitidos y recibidos.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOrwcf23nPPLHHGH0pUVZwHq9r7xs7qcEnT-5nF9Tdns7ZUONTnIx9YvanL_7pPpcYDxoUuCwpSJNR6utehgjlgEQWtA6yHpr9zcEjQeBEwJntymUAlwkFhTB9a6hw_eLWlN71aYcuTCE/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E-23.png


Conclusiones de la práctica.

En los equipos de redes para obtener un buen desempeño deseado, es necesario configurarlos de acuerdo a las necesidades de la red donde estarán trabajando.
Esto, aparte de dar un mejor desempeño puede ayudar a tener una mayor seguridad, ya que hoy en día no se está exento de ataques. En realidad es un proceso sencillo el meterse por medio de la console del switch a configurarlo y con un poco de práctica se domina rápidamente, la cosa aquí está en conocer todas las herramientas y protocolos que el switch contiene para poder explotarlo al máximo.


Referencias:
Redes e internet de alta velocidad - William Stallings


Practica 4 Spanning Tree

Reporte de Práctica 4

Spanning Tree

Introducción

STP (Spanning Tree Protocol) es un protocolo de gestión de enlace que proporciona redundancia de rutas mientras previene loops indeseables en la red. Para una red Ethernet para funcionar correctamente, sólo una ruta activa puede existir entre dos estaciones.
STP es un protocolo de red de nivel 2 de la capa OSI. Está basado en un algoritmo diseñado por Radia Perlman.

Múltiples caminos activos entre las estaciones pueden causar bucles en la red. Si un bucle existe en la topología de la red, existe la posibilidad de duplicación de mensajes. Cuando se producen bucles, algunos switches ven que las estaciones aparecen en ambos lados del switch. Esta condición confunde el algoritmo de envío y permite que  emita datos duplicados.

Para proporcionar redundancia de rutas, este protocolo define un árbol que se extiende por todos los switches en una red extendida. Obliga a ciertas rutas de datos redundantes en un modo de espera (bloqueado) del estado. Si un segmento de red en el Protocolo Spanning-Tree se vuelve inalcanzable, o si el protocolo cambio los costos, el algoritmo spanning-tree reconfigura la topología de spanning-tree y restablece el vínculo mediante la activación de la ruta en espera.

La operación de STP es transparente a las estaciones finales, que son conscientes si están conectados a un segmento o una sola LAN conmutada de varios segmentos.

Los switches utilizan tramas especiales llamadas Bridge Protocol Data Units
(BPDUs) para intercambiar información acerca de Bridge IDs y costos de trayectorias (root path costs).
Un puente envía una trama BPDU usando su MAC address como dirección fuente y como destino la dirección multicast 01:80:C2:00:00:00 ahora en delante conocida como STP multicast address.
Hay 3 tipos de BPDUs:
Configuration BPDU (CBPDU), utilizada para el cómputo del Spanning Tree.
Topology Change Notification (TCN) BPDU, utilizada para anunciar cambios de topología
Topology Change Notification Acknowledgment (TCA) Confirmación de TCN
Las BPDUs son enviadas de forma regular (por default cada dos segundos)
Cuando un dispositivo de red se conecta a un puerto del puente/switch este no envia datos de forma instantánea, en vez se comienza el proceso para determinar primero como se afecta la topología y finalmente elegir el estado en que quedará el puerto.
Desarrollo
Armar el diagrama siguiente.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhUUyFNzIRVucIOUdJgDJn8jGugg4v4hlloBvx8zq6-SsArjk9lnooUcNHP2SdMyIGRoYNkUx33ld-DvTOEHMHz2hDIDQUb2tJRlPGX8bXu18FOSSrzX7vrsfCHhBWebkcWKc9ol0Jul0/s400/Diag2.jpg

Se debe tene ya configurado de acuerdo a lo configurado a la práctica anterior.
Ahora en el menu de configuración debemos activar el protocolo STP. Si observamos en la siguiente imagen se puede ver que el root port es el A.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu-kGQMLY-tkpOL07idLfbvsfbIK1rVtknXf3gzdVrA8ITiXvjOCIeVMvEs9APjY4y5ImuDxlfzEnPGkRGT5hc7-s1cP6q28qAHhqT8d2c0nq1kpq1mfu51lqLA7Y-YXOULDeTPgvjDOQ/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E.png

Ahora en la siguiente imagen el root port cambia a B.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_IZgDFJOVQR9EGjqkPmyxbup2mFB2CISdnPHaiQYGTdwNyNjVaq5n7pFvneU0MGm7B-ZYAp2-HW54jwK23Br4_X0dDt-5K3DA4Nooslnlf_ReIvJd1iaGwyOulKPwtg5oEn0ZwaTVVuQ/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E-1.png




Nosotros hicimos la prueba de desconectar el único camino activo del switch.
El STP leyó la topología de nuevo y activó el puerto que antes había bloqueado para evitar un lazo.
El tiempo que tardó en reestablecer la conexión fue de 30 segundos.

En seguida volvimos a conectar el cable y tardó 36 segundos en volver a la configuración inicial.

Conclusiones:
Los equipos de redes nos ofrecen cada ves más funcionalidades. Este protocolo es una buen ejemplo de que se busca una calidad en el servicio y perder el menor tiempo posible una conexión de una red a otra.
En realidad no es dificil implementar estos protocolos pero si hay que saber cómo funcionan para saber qué se está haciendo exactamente.

Referencias:


Practica 5 RIP

Reporte de Práctica 5

Enrutamiento Determinístico

Encaminamiento
Encaminamiento (o enrutamiento) es la función de buscar un camino entre todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologías poseen una gran conectividad. Dado que se trata de encontrar la mejor ruta posible, lo primero será definir qué se entiende por mejor ruta y en consecuencia cuál es la métrica que se debe utilizar para medirla.

Determinístico o estático
El tipo de enrutamiento determinístico o estático no tiene en cuenta el estado de la subred al tomar las decisiones de encaminamiento. Las tablas de encaminamiento de los nodos se configuran de forma manual y permanecen inalterables hasta que no se vuelve a actuar sobre ellas. Por tanto, la adaptación en tiempo real a los cambios de las condiciones de la red es nula.
El cálculo de la ruta óptima es también off-line por lo que no importa ni la complejidad del algoritmo ni el tiempo requerido para su convergencia. Por ejemplo: El algoritmo de Dijkstra.
Estos algoritmos son rígidos, rápidos y de diseño simple, sin embargo son los que peores decisiones toman en general.

Ahora explicaremos la práctica.
El objetivo es, primeramente conectar el diagrama de las prácticas anteriores, nomas que ahora se tendrá un router.

Desarrollo
Configuramos las interfaces del router que son; et0, serial 0 y en nuesto caso serial 1 también, el reloj del puerto serial 0. En la siguiente imagen, se ve la configuración de la interfaz et0. Al decir configurar nos referimos a activar el puerto, asignarle una dirección IP y ponerle la submáscara de red.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcf4V669mYxGTWTkPWB1w0Von8owVsRJ6DO4omhEoBYIJr2sjXH6g84KbuMHFr6TQLvPifgzEIbhCRHEUeRSvNkeKhmNeslDCTax17UN6TSu5ABqC08Km9OWB8uM6Mj0n3A2p6Hl9XRQ4/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E-5.png



Ahora, en la siguiente imagen la configuración de serial 0 o 1. 
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi17orV1WbjMcWtj214OQXOuB4rlFNZeeK64jMWq6Hl7ZCe5nxbw_NZfQboenkz4HTNVlf4i7BYNbgeguc0_cckoH4dfdcBH6UzLjJ38v9-x2dlt2uzkdNE3SPM_DJRn7lswoy5HWYykfY/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E-7.png


Nuestro esquema de red es el siguiente:

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqYxjfGFMyIhwlBL6VcjVOL6pkJWus9ekq0JWdutTdRPFqYTQ72wsRuzcXFM4syXJb88jXjwanKyhBLzPOKvg-ooBbi0MrgX7TzmAFNQKN3W6F5WKvKlJ-8EJlFtaULCic9xjSjSMJxiA/s320/esquemadered_P5.jpg
Como se puede observar, consta de tres router y en total hay seis redes teniendo dos de enlaces entre routers.

Una ves configurado nuestro router, y comprobamos con el comando ping que tengamos respuesta de las redes adyacentes, es decir conectadas directamente.
Eso lo podemos observar en la siguiente imagen.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP2tteRVAekbkXKIjTThZzPnWgqKPBrQS-lKaVQb-mbzdTztcCVlQU7t2HMoJIgySYYydebvUr6YgKjAdwnMOCi8HdO3xuNoEQrIHblI62FNYE4jqBQbJUzak8Qu1j85ZG0Rzjl7z9jmk/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E-8.png

Una ves comprobado que haya respuesta de las redes, pasamos a introducir los datos de las demás redes, esto es manualmente para que los routers puedan crear la tabla de routeo. Podemos ver las tablas de routeo con el comando "show ip route" Por ejemplo en la siguiente imagen se comprueba que hay tres redes y la letra "C" nos indica que están directamente conectadas.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqeXGlbRGc63Ce9D80chPHDy3rNQPQPEijYkxnmTV812_6StxO1txcHXp4621CKDWyPopTu9NAZ9h02LAIvR4xipUWfFK9apx-NMulsMO-ihnDUMGH07C6J8aN6wmOcraVxrhY2oS-FSg/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E-9.png

En la siguiente imagen, agregamos como ya habíamos mencionado las dos redes faltantes.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqB2IqRm2yCcPhqlxj5-sBFE8eYTf2V9wh4sPK-kqb-7yFGN4izcTt1S-407IYrJvjCHDq9-al2uBOIVuVtkJBcrkh18ca0ZnvxZzJUwDAdgKiGt8jvzINe6ITgr2VS6RaW9WDWuvPahY/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E-10.png

Hasta el final volvimos a mostrar la tabla de routeo y vemos que están las dos redes faltantes, la "S" nos dice que están por enrutamiento estático. Ahora nomas nos falta comprobar con un ping si hay respuesta de las redes "lejanas".

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXtzB-HOzn9hyYysuHRiG8Wc-V4U4tn3B6xADbs0YZk5QR46xRM8pMvdQ8LoHX6s1tDe0yMpTIH6zCdG88G3PApvQjW9M-i8hgX1tDdiJ19aG9C7j_0LgKp4NtwCh6kyQEOaXYFfzqFpU/s640/Pantallazo-gatuno@cooper-lap_+%7E-11.png
Al tener respuestas exitosas nuestra práctica concluye.


Conclusiones:
Como conclusiones podemos decir que el enrutamiento determinístico es en cierto modo confiable, pero su gran desventaja es que no se actualiza automáticamente es decir, en cada cambio que se realice en la red debemos de modificar todos los datos introducidos para que se generen nuevas tablas. Es hasta cierto punto incómodo cuando se tienen muchas redes.Es por ello que se han desarrollado protocolos más independientes para el enrutamiento.


Referencias: